Seleccionar página

Здесь подход к внешнему виду вещей описывается с точки зрения психологии их пользователей. В книге рассказывается о том, как продукты становятся частью повседневной жизни пользователей и что значат «цепляющие» интерфейсы. Любой дизайнер должен уметь работать с текстом – одной из важнейших частей самого дизайна. В интерактивной книге Артема Горбунова говорится о базовых принципах верстки, к которым относятся модульность, якорные объекты, правило внешнего и внутреннего. Изучение материала позволит читателю подготовить собственный выразительный макет с устойчивой конструкцией.

книги по дизайну интерфейсов

Почему Текущие Интерфейсы Тормозят Восприятие

Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода знакомит с новой темой на каждой странице. Невозможно четко поделить, что вот эти рекомендации подойдут только разработчикам сайтов, а вот эти – только графическим  дизайнерам. Под столь провокационным названием скрывается манифест дизайнеров — делать удобные и функциональные вещи.

Кстати, идеальный курс я даже не пытаюсь искать, потому что его нет. Все курсы – это коллекции частного опыта, как бы помпезно и стопроцентно они не звучали, даже если авторы программ зуб дают о вашем трудоустройстве, все это ерунда. Все по итогу будет зависеть только от вас, от того как вы вложитесь на проекте, от вашей систематической работы и вашего дальнейшего желания развиваться дальше. Навыки исследования, проектирования интерфейсов, аналитики и умение работать с пользователями — основные требования.

Потому что интерфейсы будущего — это не UX в классическом смысле.Это среда, в которой пересекаются физиология, нейропластичность, когнитивные искажения, этика. Это территория, где дизайнер должен быть медиатором между технологией и человеческой уязвимостью. Этот образ предвосхищает современные исследования в области нейропротезирования, экзоскелетов и сенсорных нейроимплантов.

Если вы хотите зажечься темой UX-дизайна, то попробуйте этот материал. Так потихоньку и будет развиваться дисциплина – основа привычки развиваться и привычки достигать. Марк Джеффри подробно объясняет, как измерить эффективность маркетинга, и предлагает для этого воспользоваться 15 ключевыми показателями.

  • Такая книга будет очень полезна и для общего развития, и для обучения UI/UX.
  • И ему можно верить, ведь он работал с такими заказчиками, как New York Journal и Стэнфордский университет.
  • Майкл Микалко учит так организовывать творческий процесс, чтобы вдохновение постоянно сопровождало специалиста.
  • Он объясняет, как проявить заботу о пользователе через текст в пунктах меню, пуш-уведомлениях, сообщениях об ошибке, предупреждениях и подсказках.

Ux-интерфейсы Заточены Под Массовую Норму

​ Арт‑директор дизайнерской компании «Бюро Горбунова» Илья Бирман предлагает читателям практическое руководство, охватывающее ключевые принципы создания удобных и эффективных интерфейсов. Книга полезна как дизайнерам и разработчикам, так и Ручное тестирование редакторам и руководителям проектов. Автор делится примерами из реальной жизни, показывая, как мелкие детали дизайна могут существенно влиять на пользовательский опыт. Он подчеркивает важность понимания психологии пользователя при проектировании продуктов.

книги по дизайну интерфейсов

Проектирование Взаимодействия

В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом. Каждая глава написана простым языком и не занимает более пары страниц. Такая книга будет очень полезна и для общего развития, и для обучения UI/UX.

Знания можно использовать в веб-дизайне, мобильных приложениях, разработке программного обеспечения и других цифровых продуктах. Автор рассказывает о важности понимания потребностей пользователей и предлагает методы для улучшения пользовательского опыта через грамотное проектирование. Опираясь на многолетние психологические исследования, Уилсон утверждает, что наше бессознательное очень сильно влияет на наше поведение, в разы сильнее чем мы представляли себе ранее. Уилсон — социальный психолог, профессор психологии Университета Вирджинии, член Американской академии искусств и наук. Когда мы создаем дизайн продукта, часто углубляемся в детали и не видим, как люди воспринимают продукт и на самом деле ведут себя. Создатели каждой вещи думают в первую очередь об удобстве, а не красоте.

«В свое время начинал изучать HTML и CSS с книги Джона Дакетта «HTML и CSS. Автор очень понравился, его манера изложения, а также наглядная визуальная составляющая подачи материала. Так что для освоения и понимания основ JavaScript https://deveducation.com/ данная книга самое то.

книги по дизайну интерфейсов

Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней. Это как всем знакомая школа дизайн-мышления, только более продвинутая, реактивная и результативная. Эта книга – не скучный набор правил и принципов дизайна, а прикладное исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк собрала результаты исследований и продемонстрировала на множестве примерах дизайна как они работают на практике. Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации. Уже давно не секрет, что сильные продукты формируют привычки и становятся частью нашей жизни.

Это не следующий UI, это не «новый способ нажимать кнопку» — это интерфейс, в котором пользователь и есть система. Пользователь, способный удерживать фокус, наблюдать за возникновением намерения и не сливаться с автоматическими реакциями, получает фундаментально другой опыт работы с интерфейсом. Такой подход удивительно точно предвосхищает развитие LLM, голосовых ассистентов и интерфейсов следующего поколения, где мы взаимодействуем уже не с системой, а с цифровой сущностью. В этой части — как Гибсон представлял нейроинтерфейсы, какие формы связи разум ↔ данные он описывал и насколько они похожи на то, что реально разрабатывается сегодня. Книга содержит курс о том, как сделать взаимодействие людей и машин приятным и не разрывающим мозг обеих сторон.

Автор рассказывает о 15 ключевых показателях, которыми необходимо пользоваться для измерения эффективности маркетинга. После прочтения вы сможете использовать метрики для оценки успешности продающего дизайна. Дон Норман исследует взаимодействие пользователей с повседневными предметами, включая программное обеспечение. Автор выводит принципы, которые делают интерфейсы более понятными и удобными для использования. Автор объясняет, как вычленять наиболее значимые проблемы в дизайне и последовательно их устранять, не прибегая к длительной ненужной экспертизе. Основной упор сделан на книги по дизайну интерфейсов то, как правильно подбирать команду тестировщиков и вести документацию в ходе процесса тестирования и после него.

Elige tu moneda
PEN Sol