Здесь подход к внешнему виду вещей описывается с точки зрения психологии их пользователей. В книге рассказывается о том, как продукты становятся частью повседневной жизни пользователей и что значат «цепляющие» интерфейсы. Любой дизайнер должен уметь работать с текстом – одной из важнейших частей самого дизайна. В интерактивной книге Артема Горбунова говорится о базовых принципах верстки, к которым относятся модульность, якорные объекты, правило внешнего и внутреннего. Изучение материала позволит читателю подготовить собственный выразительный макет с устойчивой конструкцией.
Почему Текущие Интерфейсы Тормозят Восприятие
Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода знакомит с новой темой на каждой странице. Невозможно четко поделить, что вот эти рекомендации подойдут только разработчикам сайтов, а вот эти – только графическим дизайнерам. Под столь провокационным названием скрывается манифест дизайнеров — делать удобные и функциональные вещи.
Кстати, идеальный курс я даже не пытаюсь искать, потому что его нет. Все курсы – это коллекции частного опыта, как бы помпезно и стопроцентно они не звучали, даже если авторы программ зуб дают о вашем трудоустройстве, все это ерунда. Все по итогу будет зависеть только от вас, от того как вы вложитесь на проекте, от вашей систематической работы и вашего дальнейшего желания развиваться дальше. Навыки исследования, проектирования интерфейсов, аналитики и умение работать с пользователями — основные требования.
Потому что интерфейсы будущего — это не UX в классическом смысле.Это среда, в которой пересекаются физиология, нейропластичность, когнитивные искажения, этика. Это территория, где дизайнер должен быть медиатором между технологией и человеческой уязвимостью. Этот образ предвосхищает современные исследования в области нейропротезирования, экзоскелетов и сенсорных нейроимплантов.
Если вы хотите зажечься темой UX-дизайна, то попробуйте этот материал. Так потихоньку и будет развиваться дисциплина – основа привычки развиваться и привычки достигать. Марк Джеффри подробно объясняет, как измерить эффективность маркетинга, и предлагает для этого воспользоваться 15 ключевыми показателями.
- Такая книга будет очень полезна и для общего развития, и для обучения UI/UX.
- И ему можно верить, ведь он работал с такими заказчиками, как New York Journal и Стэнфордский университет.
- Майкл Микалко учит так организовывать творческий процесс, чтобы вдохновение постоянно сопровождало специалиста.
- Он объясняет, как проявить заботу о пользователе через текст в пунктах меню, пуш-уведомлениях, сообщениях об ошибке, предупреждениях и подсказках.
Ux-интерфейсы Заточены Под Массовую Норму
Арт‑директор дизайнерской компании «Бюро Горбунова» Илья Бирман предлагает читателям практическое руководство, охватывающее ключевые принципы создания удобных и эффективных интерфейсов. Книга полезна как дизайнерам и разработчикам, так и Ручное тестирование редакторам и руководителям проектов. Автор делится примерами из реальной жизни, показывая, как мелкие детали дизайна могут существенно влиять на пользовательский опыт. Он подчеркивает важность понимания психологии пользователя при проектировании продуктов.
Проектирование Взаимодействия
В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом. Каждая глава написана простым языком и не занимает более пары страниц. Такая книга будет очень полезна и для общего развития, и для обучения UI/UX.
Знания можно использовать в веб-дизайне, мобильных приложениях, разработке программного обеспечения и других цифровых продуктах. Автор рассказывает о важности понимания потребностей пользователей и предлагает методы для улучшения пользовательского опыта через грамотное проектирование. Опираясь на многолетние психологические исследования, Уилсон утверждает, что наше бессознательное очень сильно влияет на наше поведение, в разы сильнее чем мы представляли себе ранее. Уилсон — социальный психолог, профессор психологии Университета Вирджинии, член Американской академии искусств и наук. Когда мы создаем дизайн продукта, часто углубляемся в детали и не видим, как люди воспринимают продукт и на самом деле ведут себя. Создатели каждой вещи думают в первую очередь об удобстве, а не красоте.
«В свое время начинал изучать HTML и CSS с книги Джона Дакетта «HTML и CSS. Автор очень понравился, его манера изложения, а также наглядная визуальная составляющая подачи материала. Так что для освоения и понимания основ JavaScript https://deveducation.com/ данная книга самое то.
Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней. Это как всем знакомая школа дизайн-мышления, только более продвинутая, реактивная и результативная. Эта книга – не скучный набор правил и принципов дизайна, а прикладное исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк собрала результаты исследований и продемонстрировала на множестве примерах дизайна как они работают на практике. Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации. Уже давно не секрет, что сильные продукты формируют привычки и становятся частью нашей жизни.
Это не следующий UI, это не «новый способ нажимать кнопку» — это интерфейс, в котором пользователь и есть система. Пользователь, способный удерживать фокус, наблюдать за возникновением намерения и не сливаться с автоматическими реакциями, получает фундаментально другой опыт работы с интерфейсом. Такой подход удивительно точно предвосхищает развитие LLM, голосовых ассистентов и интерфейсов следующего поколения, где мы взаимодействуем уже не с системой, а с цифровой сущностью. В этой части — как Гибсон представлял нейроинтерфейсы, какие формы связи разум ↔ данные он описывал и насколько они похожи на то, что реально разрабатывается сегодня. Книга содержит курс о том, как сделать взаимодействие людей и машин приятным и не разрывающим мозг обеих сторон.
Автор рассказывает о 15 ключевых показателях, которыми необходимо пользоваться для измерения эффективности маркетинга. После прочтения вы сможете использовать метрики для оценки успешности продающего дизайна. Дон Норман исследует взаимодействие пользователей с повседневными предметами, включая программное обеспечение. Автор выводит принципы, которые делают интерфейсы более понятными и удобными для использования. Автор объясняет, как вычленять наиболее значимые проблемы в дизайне и последовательно их устранять, не прибегая к длительной ненужной экспертизе. Основной упор сделан на книги по дизайну интерфейсов то, как правильно подбирать команду тестировщиков и вести документацию в ходе процесса тестирования и после него.